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挨骂了也不用改,Konami(科乐美)与游戏制作人的爱恨情仇

游戏 2022-05-03 09:04:51
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说到玩家们对于各个游戏大厂的评价,大家内心中的第一名自然是有很大区别的,有喜欢育碧的、也有喜欢卡普空或者ATLUS的,但在玩家心中排名最后的,无一例外都是Konami(科乐美)。虽然说大伙天天都喊着Fxxkkonami,但近年来该公司依旧凭借着帕青哥等游戏机、以及《游戏王》IP线上线下的各个渠道获利了不少,每年的财报依然是稳步上升,这让玩家更是恼火,怎么没有风水轮流转呢?

与制作人的冲突

稍微玩过几年游戏的玩家都应该十分清楚,《合金装备(又名潜龙谍影)》的制作人小岛秀夫与konami闹翻的这件事。作为一名天才制作人,小岛秀夫在konami内部的自由度是极高的,但从他希望重启《寂静岭》的那一刻起,两者的关系就已经变了。据说当时的小岛并不想做《合金装备5幻痛》,但上层依旧希望他能继续开发。随后小岛却挪用了部分预算去开发《寂静岭》,并且大部分konami的员工都对此表示并不知情。

随后就有了那一大批事件,禁止小岛秀夫参加国外活动、《合金装备5》里除名小岛工作室。那个时候对于konami来说,小岛秀夫只能做《合金装备》才能赚钱,而对于当时已经50岁的小岛秀夫来说,他希望自己的游戏人生不会被限制在《合金装备》之中。如果说仅仅是思考的方向不同,那也可以落个和平分手的结局。但一连串的穿小鞋行为,还是让konami的评价持续下滑,而反观小岛,即使是在离开后依然感谢konami给的机会,虽然内心大概率是在FxxK,但好歹没表现出来不是吗?

但其实与konami发生过冲突的人并不只有小岛秀夫,要说起konami第一次对人才的驱赶,还要追溯到《魂斗罗》系列。虽然游戏发售的那些年里国内大部分玩家都很喜欢,但当时国内也没多少正版玩家,《魂斗罗》在日本的销量也不过是二线水平。在那个年代里游戏公司都是广撒网时代,同时发布十几个乃至几十个游戏都不算稀奇的事情,konami当时也承受着相当大的员工成本压力,既然你《魂斗罗》没能冲到一线,那只能裁你了。于是整个《魂斗罗》制作组就在konami里消失了,而这批成员随后成立了NATSUME,制作出了《赤影战士》。

然后就到了知名的《恶魔城》系列了。几十年前的初代《恶魔城》一经发售就拿下了123万销量,当年的百万级销量游戏吸金能力不亚于现在影视圈的小鲜肉,于是konami便对该系列相当重视,而被重视也意味着该系列的制作人即将与konami闹翻。而这个时候接手续作开发的就是五十岚孝司,虽然后来也被konami抬走了,但成功地开发出续作也让其成为了知名制作人。

从《恶魔城:血之轮回》开始到《恶魔城:月下夜想曲》,五十岚孝司的2D地图制作与恶魔城系列可以说是完美合体,从FC到GBA的游戏机时代每一作都是热门大作。但时代发展,3D逐渐占据荧幕成为了游戏主流,这个时候的konami又来一招“有事钟无艳,无事夏迎春”,专精2D的五十岚孝司就被打入冷宫,随后更是要求五十岚孝司去做手游。虽然手游与主机游戏都是以盈利为最终目的,但懂的人都知道,手游制作的是一套收割钱包的流程,而主机依然是以游戏性与剧情为导向。

最终五十岚孝司还是离开了konami,成立了Artplay公司,并通过众筹得到了550万美金,成功地开发了精神续作《血污:夜之仪式》,这也是Kickstarter游戏项目史上最高的众筹金额记录。有着相同经历的人还有很多,卡普空三巨头中的冈本吉起、藤原得郎、《爱相随》制作人内田明理,《寂静岭》山冈晃、外山圭一郎。随便单独拿出一个名字出来都是游戏界的大鳄,然而他们都无一例外地被konami扫了出门。

游戏不过是副产业

如果说只把制作人赶出门,并没有影响到后续游戏的发展,那倒不会有这么多玩家都对konami有意见。但是konami就是要喜欢走流行,完全不依照系列原有的路径往下走,而是将已有的著名游戏IP强行结合时下最为热门的模式,将一手炸弹全拆成单张打出,这点才是让玩家最不能接受的地方。

先是《合金装备》没有小岛秀夫后的续作《合金装备:幸存》,幸存、探索、僵尸、收集、建造、塔防、合作全都被融入到这款游戏里面,再加上Fox引擎的优势,游戏质量本身没有太大问题,问题在于它加上了《合金装备》这个名字,却完全失去了应有的内涵,反而更让人感到悲哀。同样遭遇还有《心跳回忆》、《魂斗罗》等等。

但konami其实是无所谓的,只要结局是盈利的就行,如果要问为什么,那答案自然是这玩意根本不是人家的主业。Konami公司有一个?「数码娱乐事业部」,其中包括有游戏、音乐、电影、卡牌等内容,区区几个制作人不过是事业部里的打工人罢了。而除此之外,konami在日本的保健业务也十分广阔,健身房、运动饮料,运动器材放放面面都有涉及。当然,最可靠的来源还是在海外的赌场以及日本的帕青哥店,在其名下有着多家D博专营公司,有着属于自己的机器生产线,而且全部都是Konami全资控股。

所以即使在游戏界中遭受到不同程度的厌恶与差评,konami都对此充耳不闻,毕竟做出烂游戏跟炒员工鱿鱼都不犯法,只要公司盈利了一切都无所谓。

说这么多,其实玩家还是希望有创作才能的游戏制作者能够遇到好大哥,能用尽心血创造让人们享受的游戏,只是konami在人才方面确实不算重视。而konami的行为从公司角度上看也并没有错,毕竟盈利才是需要考虑的第一要素,玩家再怎么生气,与我的帕青哥、健身房有什么关系呢?

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